Ο στόχος του προγράμματος είναι να αναπτυχθεί το διαδικτυακό παιχνίδι C- Game: ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΣΕ ΜΙΑ ΠΟΛΗ ΓΕΜΑΤΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΑ, που απευθύνεται σε μαθητές 12-14 ετών.
Σκοπός του παιχνιδιού είναι να φέρει τους μαθητές σε επαφή με τα επαγγέλματα που μπορεί να τους ενδιαφέρουν, να διευρύνει τους ορίζοντές τους αναφορικά με την αγορά εργασίας και να τους ενθαρρύνει να ξεκινήσουν την διαδικασία του επαγγελματικού προσανατολισμού νωρίς, ώστε να μπορέσουν να επιλέξουν την κατάλληλη για εκείνους επαγγελματική κατεύθυνση.
Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μια εικονική πόλη, όπου οι μαθητές θα υλοποιούν δραστηριότητες σύμφωνα με ένα από τα έξι σενάρια που θα μπορούν να επιλέξουν Τα επαγγέλματα θα βρίσκονται τοποθετημένα σε αντίστοιχα κτίρια. Για παράδειγμα, σε μια αυτοκινητοβιομηχανία θα βρίσκεται ένας διευθυντής, ένας λογιστής, ένας σχεδιαστής αυτοκινήτων, ένας τεχνικός αυτοκινήτων, ένας εργάτης, ένας καθαριστής, ένας υπάλληλος αποθήκης κτλ.
Το C-Game θα περιλαμβάνει μια βάση δεδομένων για 600 επαγγέλματα, που μαζί με τις περιγραφές τους θα αντανακλούν τις τάσεις της βιομηχανικής εποχής 4.0. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι μαθητές θα συμπληρώσουν ένα «κρυμμένο» ερωτηματολόγιο ενδιαφερόντων που θα βασίζεται στη συλλογή στοιχείων που ενδιαφέρουν τον μαθητή και αναπαριστούν εργαλεία, εργασιακά περιβάλλοντα, εργασιακές δραστηριότητες κτλ.
Το σύστημα θα καταγράφει και αποθηκεύει τις δραστηριότητες των μαθητών και εφόσον έχουν συγκεντρωθεί αρκετές πληροφορίες, θα προτείνεται σε κάθε μαθητή επαγγέλματα που ταιριάζουν στο προφίλ του, όπως έχει διαμορφωθεί ως εκείνη τη στιγμή. Δεδομένου ότι τα παιδιά στην ηλικία 12-14 συχνά δεν σκέφτονται πολύ σοβαρά σχετικά με το μελλοντικό τους επάγγελμα, όλες οι δραστηριότητες θα είναι ευχάριστες και διασκεδαστικές.
Οι μαθητές θα έχουν διαθέσιμα 6 σενάρια, ώστε να μπορούν να παίξουν μόνοι τους. Σε κάποια στάδια του παιχνιδιού, θα ανατίθενται στους μαθητές δραστηριότητες που θα πρέπει να συμβουλευτούν σχετικά τους γονείς τους ή κάποιον καθηγητή, σύμβουλο επαγγελματικού προσανατολισμού, ή ακόμη και κάποιον φίλο ή συμμαθητή.
Θα υπάρχουν ακόμη 3 σενάρια για το C-Game (γονείς, εκπαιδευτικούς, συμβούλους Ε.Π., κτλ), που θα τους κατευθύνουν να κινητοποιήσουν τους μαθητές να ολοκληρώσουν κάποιες δραστηριότητες όταν παίζουν το παιχνίδι σε ομάδα.
Το C-Game θα είναι διαθέσιμο στα Τσεχικά, Αγγλικά, Σλοβακικά, Βουλγαρικά και Ελληνικά.
Συνέταιροι του έργου:
- Association of Educational Counsellors, Τσεχία
- Guidance Services Support Unit of the National Training Fund, Τσεχία
- K.A.B.A Σλοβακία
- TeCeMko, Σλοβακία
- Znam i Moga, Βουλγαρία
- ISON Psychometrica, Ελλάδα
Περίοδος υλοποίησης έργου: 1.12.2019 – 31.5.2022